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边游戏边写新闻稿?就是这么任性!

— 萌蒂制药对游戏的创新使用让防癌宣传活动大放异彩

快乐就是……当你被一大堆待处理的新闻稿淹没时,有一篇新闻稿在茫茫“稿海”中瞬间抓住了你的眼球,让人为之眼前一亮,因为它让你玩赛车游戏!如果主管来到我的办公桌前,问:“Abby,你在干什么呢?”我应该能理直气壮地说:“我在检查这位客户新闻稿里的网站链接能不能打开,这个页面打开后有一款用来筹资的赛车游戏很有趣!”我认为,这是其中一个最棒的筹资活动游戏化应用。

萌蒂制药 (Mundipharma) 是一家医药集团,其使命是“在全球范围内,通过减轻病痛带来的负担,显著改善患者的生活质量。”由于亚洲癌症发病率不断上升,该公司在今年9月份推出了为期三天,名为#HumanRace的宣传活动,目的是提高人们对这一疾病的认识。这项活动的进行方式是:进入网站 www.human-race.net,参与虚拟赛车游戏,就是那么简单。每场比赛结束后,无论玩家的排名如何,该公司将向新加坡防癌协会(Singapore Cancer Society)捐出1新加坡元。

点击此处,阅读该新闻稿全文。

边游戏边写新闻稿?就是这么任性!

Kevin Werbach和Dan Hunter在他们共同撰写的《For The Win: How game thinking can revolutionize your business》一书中[1],将游戏化定义成“将游戏元素和游戏设计技术运用到非游戏环境中”。这个术语不应狭义地理解成“仅仅为了游戏而创造游戏”,正如《卫报》(The Guardian)阐述的那样,游戏化就是“如何利用游戏机制带来理想的行为结果。这是让游戏化服务于任何目的的基本前提。”[2]

“游戏化”(或将游戏元素运用于企业的新闻稿、产品和服务,业务或其他任何目的,比如萌蒂制药就是用于慈善目的)的好处包括:

– 趣味性强。追求快乐和享受是人的天性,而游戏化能让企业要做的事在玩家眼中变的更有趣味。

– 提升参与度。与用单向的方式向玩家宣传企业要做/做过的事不同(比方说,发布一篇报道公司善举的新闻稿),能够将公司要做的事变成玩家要做的事,从而大大提升受众的参与度。在萌蒂制药的案例中,这家公司的目的就是为新加坡防癌协会筹资,但通过将游戏元素加入其中,这个活动和它的结果(最终收益)就掌握在玩家手中了。

– 持续效应,提升忠诚度。如果做的恰当,不仅能给玩家留下更深的印象,还能带来除了筹资以外的实实在在的好处。据萌蒂制药表示,#HumanRace游戏持续3天,总游戏时间相当于9年多,也就是大约79,000个小时。这家公司在新闻稿中将活动的成功归功于其简单、容易玩的游戏设计。不难想象,有很多玩家会像我一样不止一次打开这个游戏,就是为了在比赛中得到更高名次为,而且企业能够借此告诉玩家,玩这个游戏不单仅仅为了它的乐趣,更是为了慈善,这可不是一个双赢的局面吗?

边游戏边写新闻稿?就是这么任性!

在活动期间,萌蒂制药实现了更高的网站点击量

“在活动期间,与公司网站的积极互动也大幅提升,网站的有机访问量增加了600%,而跨渠道独立用户访问次数提高了1,900%。”

在这里,我们也要注意社交媒体的影响力,因为该公司还在Twitter, Facebook和YouTube等数字社交平台上推广了这项活动。

事实上,企业不会为了每个业务活动而设计一款游戏,但我们回头看看这篇文章的开头:游戏化不只是为了游戏而创造游戏。我们可能在日常生活中已经看过游戏化的踪影,只是我们未必察觉。以下都是游戏化的体现:消费者(或玩家)为了兑换免费赠品,在每次购物后会收集印章;为了获得免费机票,积累飞行里程;为了优惠券或折扣,回答调查问卷。不只是商业企业,教育、人力资源,甚至是可持续发展行业都可以有效利用游戏化。点击此处,阅读一篇关于游戏化如何帮助人们提高生活可持续性的文章

边游戏边写新闻稿?就是这么任性!

在发掘游戏化的好处的同时,有一点要谨记:游戏化也并不是万能的,它不能挽救表现糟糕的业务[3]。如果要提升产品/服务的“味道”,游戏化就相当于加了那一撮“调味料”。

作者:Abby Tsang,美通社编辑

本文为美通社原创内容,如需转载请注明来源及本文链接。

注:

[1] Werbach, Kevin, and Dan Hunter. For the win: How game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press, 2012.
[2] Marrins, Kirsty. “Five ways charities use gamification.” The Guardian. Web. 17 Apr. 2014. Retrieved from http://www.theguardian.com/voluntary-sector-network/2014/apr/17/gamification-charity-gaming
[3] Zichermann, Gabe, and Christopher Cunningham. Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. ” O’Reilly Media, Inc.”, 2011.

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原创文章,作者:Abby,如若转载,请注明出处:https://www.prnasia.com/blog/archives/17814

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