omniture

近80位中西方顶级游戏演讲人9月齐聚GDC中国

2013-08-29 10:00 3474
9月15-17日,在上海国际会议中心将有中外近80位顶级游戏演讲人携60场“技术干货”齐聚GDC中国,共同展现一场游戏开发者的盛宴。

-- 离参会注册通道关闭仅剩15天

上海2013年8月29日电 /美通社/ -- 今年大家都在玩的游戏:《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》,《混沌与秩序》,还是《疯狂猜图》?9月15-17日,在上海国际会议中心将有中外近80位顶级游戏演讲人携60场“技术干货”齐聚GDC中国,共同展现一场游戏开发者的盛宴。截止到目前,主办方已公布了50场(包含4场赞助演讲)演讲内容,其中游戏制作、程序开发主会场共14场精彩演讲已全部公布,游戏设计及商务&市场已各公布6场精彩演讲,智能手机&平板电脑已公布12场精彩演讲,而独立游戏已公布的精彩演讲共有6场,同时,全天教程将由Unity及Html5共同演绎。

今年的新鲜“技术干货”是否“有料”?让我们提前分享

King游戏大师Tommy Palm出任主题演讲人

多平台游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)已风靡全世界,目前该游戏每天的游戏次数超过5亿次。King游戏大师Tommy Palm中国首秀将带大家来探究世界上较成功的休闲社交游戏公司幕后到底发生了些什么事情。《糖果粉碎传奇》是怎样获得成功的?创造了这一现象的奥秘是什么?

《糖果粉碎传奇》游戏界面截图
《糖果粉碎传奇》游戏界面截图

智能手机&平板电脑游戏峰会解密“精品手游”

2013年似乎是“手游”的天下,此次智能手机&平板电脑游戏峰会共有14场精彩演讲。其中宝开中国区掌门人将首次揭晓引入植物大战僵尸2全过程,相信会对大家一致疑问的内购模式做出权威解答;Spooky House Studios创始人Andrei Gradinari同Tap4Fun创意总监Charlie Moseley将分别分享《铁路迷宫》失败后成功得经验及“怎样制作一个引领全球热潮的游戏”;另外Owlchemy Labs的首席执行官Alex Schwartz、首席技术官Devin Reimer与The Pill Tree的创始人Raul Portales将给独立游戏开发者带来一些生存指南。与此同时,《疯狂猜图》游戏演讲人孙劲超,91无线副总裁何云鹏,游道易方志航,乐元素总监理蒋赛骅及慕和网络副总裁吴庆将联手打造“精品手游”的顶级盛宴。

《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》游戏界面截图
《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》游戏界面截图

游戏制作、设计等主会场全方位演绎“技术干货”

Gameloft先后发行的两款游戏《混沌与秩序》(Order & Chaos)以及《混沌与秩序之英雄战歌》(Heroes of Order & Chaos)被誉为手机平台的顶级之作,其副总裁余非将以此两款游戏为例,向游戏制作人分享如何在移动平台制作和运行大型网络游戏;而育碧的资深艺术总监廖俊成同高级灯光美工刘炎峰将分别从整体艺术风格和灯光效果两个角度来现场解密《细胞分裂黑名单》的场景艺术。

《混沌与秩序》游戏画面截图
《混沌与秩序》游戏画面截图

暴雪首席文案Brian Kindregan和腾讯美术总监罗明将分别从过场动画的故事制作手法及感性视角方面为向大家诠释游戏设计的真谛;来自Activision Blizzard的研发总监Javier von der Pahlen及实时图形研究员Jorge Jimenez将和育碧的Lead Programmer廖锦将分别在现场独家分享角色渲染技术和开源技术;当然,还有更多关于CREST以及Emscripten新技术、新平台的分享。

作为游戏设计者,我们总是想创作一些新的游戏类型,抢先推出热门游戏,资深游戏设计师Don Daglow将分享自己的经验:游戏开发者如何通过各种方式,从游戏产业和其他媒体行业中学习,以找到更佳途径来打造未来市场中的热门游戏;Mention LLC创始人Nils Pihl,Kongregate联合创始人Emily Greer和Swrve首席技术官兼联合创始人Steven Collins将分别从免费增值游戏的心理学研究,社区管理,玩家倾向预测方面来探讨如何创造能持久,留住用户,让用户消费的方式。

《星际争霸2虫群之心》游戏画面截图
《星际争霸2虫群之心》游戏画面截图

独立游戏峰会

与GDC China同期举办的第5届IGF China(中国独立游戏节)共收集到的游戏作品250件较上届增长60%,其中职业组的作品数量出现飞跃式得增长,增速高达63%,大家瞩目期待的IGF China颁奖典礼将于9月16日晚举行,届时将揭晓各项获奖作品。与此同时,主办方透露独立游戏峰会也有精彩内容呈现。Blendo Games的创始人Brendon Chung将带来《三十航班之恋》的创作经验分享。独立游戏开发商Hotsauce Interactive的设计师Georg Backer将带来有关3A游戏和独立游戏开发之间的相似性和差异性的全面观点,来自24 Caret Games的联合创始人Matt Gilgenbach将谈谈他从《Retro/Grade》的错误中所获得的经验教训、全新的更加健康的独立游戏开发方法以及他是如何将自身的弱点转化成优势的。

Unity3D同HTML精彩呈现两天教程

为期两天的教程将分别由Unity 3D和HTML5团队向我们讲解“Unity游戏开发优化”和“休闲手机游戏的快速跨平台开发”。另外令各位开发者兴奋的是,Unity 3D将在同期举行“Hands on Lab”活动,联合BlackBerry、Window 8、Windows Phone8三大平台举办跨平台作品移植现场比赛。

参会注册通道将于9月12日关闭,已注册为付款的请尽快支付,现场只接受全额付款。

请随时关注GDCChina 官网和官方微博 http://e.weibo.com/gdcchina

GDC China 官方微信将时时发布演讲嘉宾的最新、齐全信息以及会议期间三天的完整流程。

9月6日之前成为我们的微信用户将会在GDC China现场得到一份“精美礼品”。手机用户可以单击通讯录上方的添加朋友按钮查找公众账号GDCCHINA就可以加我们,或者直接扫下面的二维码。

微信二维码
微信二维码

Echo Li
Tel: +86-21-61577253
Fax: +86-21-61577299
echo.li@ubm.com

消息来源:GDC中国
China-PRNewsire-300-300.png
全球TMT
微信公众号“全球TMT”发布全球互联网、科技、媒体、通讯企业的经营动态、财报信息、企业并购消息。扫描二维码,立即订阅!
collection