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超级休闲游戏在第三季度的下载量达到36亿次

App Annie
2021-11-30 22:30 3529

旧金山2021年11月30日 /美通社/ -- 领先的移动数据和分析提供商App Annie今天发布了《移动游戏概览:制定获胜的移动游戏战略和功能路线图》报告。在App Annie的Game IQ支持下,该报告提供了有关总下载量、消费者支出和参与度的宝贵的市场水平数据。

到2021年底,移动游戏的消费支出将超过1200亿美元。仅在第三季度,消费者就在iOS和Google Play下载了143亿次新游戏。总下载量中有36亿次是超休闲游戏,这是该类别游戏迄今为止最成功的一个季度。

此外,该报告还重点介绍了另外五个占据主导地位的游戏类别: 

  • Runner Action – 下载量排名第一的动作型次类别游戏 
  • 4X March-Battle Strategy – 消费者支出(全球达到24亿美元)最高的次类别游戏(10%) 
  • M3-Meta Match – 比赛型游戏中下载量最高的次类别游戏 
  • Slots - 消费者支出(14亿美元)最高的博彩型次类别游戏(6.1%) 
  • Competitive Racing - 消费者支出最高的竞速型次类别游戏

App Annie洞察主管Lexi Sydow表示:“整个应用商店中移动游戏的支出并未放缓。创建极其成功的移动游戏的关键是专注于货币化、参与度和玩家保留率。”

  • 借助可定制的IAP捆绑销售和Piggy Bank等功能可以实现较为可观的货币化
  • 任务系统以及对同一天在固定间隔时间回到游戏的奖励等功能可以提高参与度
  • 借助收藏机制和预示内容等功能可以实现较高的玩家保留率

Sydow表示:“在这个高增长的市场中,发现哪些功能会吸引玩家参与游戏以及背后的原因,是制定获奖游戏战略的关键。App Annie创建了Game IQ来解决这一问题,该报告为如何利用这些洞察来打造更好的游戏提供了一个全新途径。”

如需下载报告,请访问我们的博客

消息来源:App Annie
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