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着迷网获选福布斯TOP50榜单:这家公司为何受肯定

着迷网
2015-11-27 16:26 7635
日前,福布斯首次推出“2015年中国成长较快科技公司50强”名单,中国领先的泛游戏兴趣聚合平台 --着迷与滴滴出行、小米科技等知名互联网企业并列入榜。

北京2015年11月27日电 /美通社/ -- 日前,福布斯首次推出“2015年中国成长较快科技公司50强”名单,中国领先的泛游戏兴趣聚合平台 -- 着迷与滴滴出行、小米科技等知名互联网企业并列入榜。着迷作为本次唯一入围该榜单的游戏服务平台,意味着其发展模式和前景已获得业内充分认可。

众所周知,著名商业杂志福布斯在编制各种榜单方面已有近百年历史,被商界誉为“资本家工具”。而此次入榜企业涉及大多是O2O、“互联网+”等科技圈最热的概念,着迷在游戏行业价值标杆作用可见一斑。

经历了移动游戏行业的野蛮生长,着迷是如何成长起来的呢?下文将探寻其成长路径,寻找答案。

着迷网荣获2015福布斯成长较快科技公司TOP50
着迷网荣获2015福布斯成长较快科技公司TOP50

一、移动游戏产业:历经野蛮生长逐步走向成熟

2009-2011年,智能手机迅速占领国内手机市场高地,触屏潮流以及用户对游戏体验的需求日益增长,迎来了中国移动游戏行业启蒙期的一次重大变革。

这一阶段手机游戏的商业前景尚不明朗,一批此后成为行业中坚的手游公司相继成立。玩家的兴趣以《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等游戏代替了Windows中《接龙》、《扫雷》,手游产品的更迭对其服务市场产生潜移默化的影响。

当时,国内手游服务市场相对沉寂,仅有部分论坛为玩家提供寻找、下载游戏的入口,这可看做手游服务平台的雏形。

2011-2013年,iPhone与安卓手机市场普及率走高,人们可随时随地用手机玩游戏;而Unity、Cocos等游戏引擎也为手游开发提供了良好支持,手游产品终于集中爆发。《神仙道》、《我叫MT》、《大掌门》等一批“爆款”产品引领风骚,不仅带来市场规模的急剧扩张,还使得大量资本涌入这一领域。

然而,资本涌入、手游行业的迅速生长好似一把双刃剑,一方面为移动游戏带来鲜活的力量另一方面又将行业推向产能过剩、产品同质的困境。为了在竞争中取得一席之地,手游产业链开始进行细分,应用商店、手机助手等产品开始涌现,游戏服务平台等行业应运而生。这一时期,为用户提供游戏资讯、攻略等综合服务的游戏平台开始起步,区别于常规提供资讯、攻略、论坛、礼包等功能的手游媒体,着迷以WIKI模式切入市场,沉淀了大量优质UGC内容和高粘度用户,这种独辟蹊径的内容服务平台模式,将游戏产业链服务领域横向拓宽。

2013年以后,手游行业在充分竞争后步入成熟阶段,行业开始进一步细分。影视、动漫等大众文化领域成熟IP,成为手游行业热捧对象,如《天龙八部3D》、《梦幻西游》等端游时期风靡的产品纷纷推出手游版,MMORPG、动作RPG、策略游戏等重度产品步入主流。行业中各类型企业都在不断探寻,以期在细分领域里站稳脚跟。而此时,在各细分类市场都被逐渐填补之后,手游服务平台市场格局也渐渐明朗。

二、手游服务行业:由同质化向差异化转变

如上述,在移动游戏市场巨量爆发之下,手游服务平台开始抢滩市场空白,但后续发展仍难以避免因过度无序竞争带来的窘境。自此,行业发展重心向差异化转变。

由于手游产品生命周期短、题材类型相对集中,这一特性所引发的“轻内容”弊端正蔓延至产业链服务市场,既影响老用户的忠诚度,又难吸引新用户。从这点来看,如何提高游戏内容服务的品质,避免简单粗放的运营,保持用户关注度和粘性相当关键。

在这种环境下成立的着迷,通过核心产品WIKI沉淀了大量来自UGC的优质内容,建立了自己的内容生产体系,走出一条与其他游戏媒体不同的道路。在WIKI平台的驱动下,着迷还陆续布局了垂直游戏资讯平台“着迷网”及移动端内容互动平台“着迷玩霸”,此后更是凭借内容体系与优酷土豆开展合作,使其内容模式聚合升级,开创了行业第一家成熟的内容服务平台模式,在行业格局趋稳之时,找到正确方向。

三、拓宽行业道路,着迷内容服务平台的推动力

以WIKI起家的着迷,以“内容沉淀”为核心,并通过精细化运营用户,不断给泛游戏领域输出优质内容。当然,亮点还远不止于此。着迷成立至今已完成三轮融资,合一集团(优酷土豆)领投的C轮融资更是加强着迷视频业务,完善着迷内容模式。至此,经历了从“WIKI兴趣平台”的着迷,完成了内容服务平台的全面升级。

合一集团看中的正是着迷在游戏领域通过WIKI平台的高质内容生产力、UGC挖掘能力、用户沟通能力,完善了合一集团在游戏垂直领域的布局,使其在这一细分领域奠定了坚实基础。业内评论,双方战略合作将使各自产品矩阵形成叠加效应,势必提升游戏产业链的价值空间。

而《福布斯》这样评论着迷获“中国成长较快科技公司50强”的理由,“着迷在内容和用户的基础上,探索并发现了更多可能;未来,着迷会如今天的科技巨头般,成为一个产业的基础设施,而这个产业叫做大娱乐,也给商业带来更多想象力。

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消息来源:着迷网
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