omniture

逐点半导体与腾讯《使命召唤手游(国服)》就移动端视觉处理优化达成合作

Pixelworks, Inc.
2023-12-11 12:00 4768

全面提升射击类手游画质  高帧率低功耗体验沉浸式射击

上海2023年12月11日 /美通社/ -- 专业的视觉处理方案提供商逐点半导体宣布,动视与天美工作室联合研发的《使命召唤手游(国服》,集成了逐点半导体手游渲染加速引擎SDK,可为搭载逐点半导体视觉处理器的安卓手机提供更加精准的视觉显示,实现更低功耗、更高画质的120帧效果,让玩家沉浸在爽快的射击游戏体验中。

《使命召唤手游》是一款大型多人在线第一人称射击类手游。游戏凭借高质量视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法、地图和角色,并针对手机端操作特点进行最优适配,一众优势让《使命召唤手游》在FPS手游中脱颖而出。从发布至今,得到国内外玩家的一致好评。

相较于其他品类游戏,射击类游戏在移动设备上的入局门槛较高。玩家不仅需要熟稔地图和玩法,还需要精准的判断和快速的反应能力,这对游戏的画质和运行的流畅度都提出了很高的要求。从画质上来说,战斗场景的真实在于细节的刻画,包括实时变换的光影效果,这对于手机GPU的渲染能力是一大挑战。同时,游戏操控的灵敏度是决定战斗胜负的关键,更高的流畅度意味着更高的功耗。两者都是决定游戏表现的关键,但又是此消彼长的关系,如何破局,逐点半导体的手游渲染加速方案给出了一条经实践检验且便捷可行的解决思路。

通过在《使命召唤手游(国服)》中集成手游渲染加速引擎SDK,在保证跟手性的前提下,逐点半导体打通从内容制作到终端呈现的显示链路,让手机GPU只需渲染较少的帧数,  就可联动逐点半导体视觉处理器,在安卓端实现流畅稳定的120帧画质输出,相较运行游戏原生120帧模式,逐点半导体的视觉处理方案在保证游戏画质不打折的情况下,让手机功耗大幅降低。同时,在SDK的助力下,还能为游戏内容开发人员使用逐点半导体视觉处理器中的各种算法功能提供便利。•

此次逐点半导体和腾讯游戏天美工作室基于移动端视觉处理底层技术开展紧密合作,将为玩家带来更好的游戏体验。采用逐点半导体视觉处理器的手机用户,下载或升级至9月底发布的新版"使命召唤手游"后,只需在音画设置界面里打开"渲染加速120帧"开关,就可以体验到渲染加速引擎带来的高帧率流畅体验。

腾讯天美《使命召唤手游》工作室技术总监黄立君表示: "多年来,我们对《使命召唤手游(国服)》进行的长线精耕打磨,探索PBR时代画面呈现的最佳实践与升级。在游戏更新迭代中,我们不断注入新技术、新玩法,为玩家提供更丰富的视觉体验。此次合作是双方共同努力,率先将先进视觉处理技术应用于枪战手游的落地实践。通过逐点半导体手游渲染加速引擎SDK,让游戏能够在安卓手机上呈现低功耗稳定的120帧画质,带来全方位出色的感官反馈。"

逐点半导体(上海)股份有限公司资深市场总监房军表示: "《使命召唤手游(国服)》上线至今,拥有良好的口碑以及高质量游戏品质。感谢腾讯游戏天美工作室对逐点半导体渲染加速引擎技术的认可。《使命召唤手游(国服)》是逐点半导体首个集成的FPS游戏,希望通过渲染加速引擎技术,助力游戏在移动端呈现最优画质。作为逐点半导体游戏生态的重要合作伙伴,希望未来能和腾讯游戏加强合作,共同探索移动端视觉处理更多可能。"

消息来源:Pixelworks, Inc.
相关股票:
NASDAQ:PXLW
China-PRNewsire-300-300.png
全球TMT
微信公众号“全球TMT”发布全球互联网、科技、媒体、通讯企业的经营动态、财报信息、企业并购消息。扫描二维码,立即订阅!
collection