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完美时空公布2010年第二季度未经审计财务业绩

2010-08-17 05:35 4925

北京2010年8月17日电 /美通社亚洲/ -- 完美时空有限责任公司(Nasdaq: PWRD)(以下简称“完美时空”或“公司”),一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商,今天公布其截至2010年6月30日止的第二季度未经审计财务业绩。

2010年第二季度业绩表现摘要(1)

  • 本季度营业收入为594.2百万元人民币(87.6百万美元),上季度为625.0百万元人民币,去年同期为521.3百万元人民币
  • 本季度毛利为496.6百万元人民币(73.2百万美元),上季度为537.9百万元人民币,去年同期为454.5百万元人民币
  • 本季度营业利润为221.5百万元人民币(32.7百万美元),上季度为323.2百万元人民币,去年同期为279.7百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润(2)为246.5百万元人民币(36.4百万美元),上季度为344.9百万元人民币,去年同期为300.0百万元人民币
  • 本季度归属于公司股东的净利润为196.6百万元人民币(29.0百万美元),上季度为305.2百万元人民币,去年同期为262.6百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润(2)为221.7百万元人民币(32.7百万美元),上季度为327.0百万元人民币,去年同期为282.9百万元人民币
  • 本季度每股美国存托股票(3)基本及摊薄净收益分别为3.93元人民币(0.58美元)和3.71元人民币(0.55美元),上季度分别为6.12元人民币和5.75元人民币,去年同期分别为5.21元人民币和4.94元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益(2)分别为4.43元人民币(0.65美元)和4.19元人民币(0.62美元),上季度分别为6.56元人民币和6.16元人民币,去年同期分别为5.61元人民币和5.32元人民币
  • 收购日本网络游戏运营商 C&C Media Co., Ltd. (以下简称“C&C Media”),以把握日本市场的成长机遇并拓展公司的海外运营实力
  • 收购美国电脑平台娱乐软件开发商 Runic Games, Inc. (以下简称“Runic Games”)的多数股权,以进一步加强公司强大的研发实力

注:

(1)此新闻稿中所列美元数字仅为方便读者所需,但那些实际以美元结算的交易金额除外。本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2010年6月30日由纽约联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇买入汇率为准。该汇率为6.7815元人民币兑换1.00美元。本新闻稿中的百分比在人民币基础上计算得出。

(2)本新闻稿中提供的非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,分别由营业利润、归属于公司股东的净利润和每股美国存托股票净收益扣除期权奖励计划费用后所得。请参见本新闻稿最后列明的“非美国公认会计准则财务指标”和“美国公认会计准则和非美国公认会计准则合并损益调节表”。

(3)每股美国存托股票代表5股普通股。

“第二季度的业绩大致符合我们的预期,”完美时空董事长兼 CEO 池宇峰先生说,“本季度的收入较上季度小幅下滑主要是因为我们为了进一步培育公司的现有游戏并延长游戏生命周期而在本季度放缓了一些游戏内促销和收费活动。”

“我们的产品线丰富,包含风格迥异的2D、2.5D和3D 游戏。我们专门打造的多个游戏引擎和游戏工作室使得我们能够开发出在这些领域都拥有精品大作的多个大型产品系列。我们对产品线中的数款游戏都充满期待,但是根据过去的经验,我们认为较好在游戏正式推出前投入更多时间进行测试和调整,以避免游戏在新上市的关键阶段失去玩家的风险和各种潜在问题。我们非常期待的游戏新品包括我们最新的西方题材3D MMORPG《神魔大陆》,公司首款2D 即时制 MMORPG《降龙之剑》,以及《笑傲江湖》。《笑傲江湖》的英文名为“Swordsman Online”,该游戏改编自著名作家金庸先生的同名武侠巨著,备受玩家期待。”

“研发依然是我们的主要竞争优势之一。我们继续专注于投资及建设我们的研发团队,以进一步加强我们的游戏开发实力和创新能力。本季度,我们收购了美国领先的游戏开发工作室Runic Games的多数股权,从而迅速加强了我们的全球研发实力。通过与 Runic Games专业团队更加紧密的合作,我们期望能开发出符合东西方玩家口味的国际化精品游戏。”

“我们继续加强海外渗透,对这方面的进展也深感欣慰。第二季度,我们签订了数个海外授权代理协议,并通过当地游戏运营商在不同市场推出了多款游戏产品。我们还收购了我们长期以来在日本的运营合作伙伴 C&C Media,以进一步拓展我们的海外运营实力,并把握日本市场的成长机遇。此外,随着我们继续通过在美国的全资子公司推出公司游戏,我们的北美游戏运营业务也呈健康发展趋势。在不久的将来,我们还将通过欧洲子公司在欧洲推出公司游戏。”

“收购能与我们的核心业务互补的公司依然是我们成长战略的一个重要部分。我们一直认为中国的娱乐产业充满发展潜力,并相信我们在更广阔的娱乐产业的进一步发展能通过文化创意和联合推广等方式来推动我们的核心业务发展。有鉴于此,公司所控实体北京完美时空文化传播有限公司最近签署有关协议,投资和购买北京鑫宝源影视投资有限公司和上海宝宏影视文化传媒有限公司的多数股权。这两家公司主要从事影视拍摄、制作和发行业务。我们非常高兴能够与这样一支极富盛誉的团队合作,共同发展中国的娱乐产业。”

“随着中国互联网用户数量的持续增长,我们相信网络游戏行业的领先企业拥有巨大的发展机会。我们继续通过投入研发和并购扩张来强化我们的平台,这对我们的利润率产生了一定压力并令业绩有暂时的波动。但是,这是为了公司的长远利益和发展所必经的阶段。我们对我们能够凭借强大的研发和运营团队、稳定的现有游戏组合和丰富的产品线以保持稳定增长的能力充满信心。我们已关注到我们美国存托股票最近的价格,也考虑了我们的财务状况,尤其是可支配的现金。我们正在考虑一个股票回购计划,但该计划首先需要由公司董事会批准。如果董事会批准该计划,我们将在收到批准时披露该计划的细节。随着我们继续对长线项目投入更多资源,以延长游戏的生命周期,我们将继续专注于为公司谋求稳步长远的增长以及股东价值的较大化。”

2010年第二季度财务业绩

营业收入 

本季度营业收入为594.2百万元人民币(87.6百万美元),上季度为625.0百万元人民币,去年同期为521.3百万元人民币。

本季度在线游戏营业收入为533.3百万元人民币(78.6百万美元),上季度为569.7百万元人民币,去年同期为475.1百万元人民币。在线游戏营业收入较上季度的小幅减少主要是由于为了进一步培育公司的现有游戏并延长游戏生命周期而在本季度放缓了一些游戏内促销和收费活动。由于公司在本季度收购了 C&C Media,因此来自于日本的在线游戏营业收入部分抵消了本季度在线游戏营业收入的减少。

本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为886,000,上季度为993,000,去年同期为761,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,433,000,上季度为1,670,000,去年同期为1,877,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为292元人民币,上季度为306元人民币,去年同期为237元人民币。本季度ACU较上季度的下降主要是由于此前推出的一款游戏表现欠佳以及公司大力度打击外挂所致。本季度 APC 和 ARPU 较上季度的下降主要是由于本季度公司放缓了一些游戏内促销和收费活动所致。

本季度海外授权收入为55.1百万元人民币(8.1百万美元),上季度为53.4百万元人民币,去年同期为46.2百万元人民币。海外授权收入较上季度的增长主要是由于公司通过当地运营商分别成功地在韩国推出《口袋西游》、在越南推出《神鬼传奇》以及在韩国和俄罗斯推出《诛仙》。此外,由于公司收购了日本合作伙伴 C&C Media,并从本季度开始将 C&C Media的在线游戏营业收入合并进报表,致使来自日本的海外授权收入减少,部分抵消了本季度海外授权收入的增长。

本季度影视及其他收入为5.7百万元人民币(0.8百万美元),上季度为2.0百万元人民币,去年同期没有此项收入。

 

营业成本 

本季度营业成本为97.6百万元人民币(14.4百万美元),上季度为87.1百万元人民币,去年同期为66.8百万元人民币。

本季度在线游戏相关成本为96.9百万元人民币(14.3百万美元),上季度为87.1百万元人民币,去年同期为66.8百万元人民币。本季度在线游戏相关成本较上季度的上升主要是由于将 C&C Media 的相关项目合并入报表所致。C&C Media 目前在日本运营6款游戏。

本季度影视及其他成本为718,946元人民币(106,016美元),上季度为24,887元人民币,去年同期没有此项成本。

毛利及毛利率 

本季度毛利为496.6百万元人民币(73.2百万美元),上季度为537.9百万元人民币,去年同期为454.5百万元人民币。本季度毛利率为83.6%,上季度毛利率为86.1%,去年同期毛利率为87.2%。

 

营业费用 

本季度营业费用为275.1百万元人民币(40.6百万美元),上季度为214.8百万元人民币,去年同期为174.9百万元人民币。营业费用较上季度的上升源于销售和市场费用、研发费用及管理费用的增加。

本季度销售和市场费用为121.0百万元人民币(17.8百万美元),上季度为82.2百万元人民币,去年同期为72.7百万元人民币。销售和市场费用较上季度的上升主要源于本季度将 C&C Media 相关项目的合并,为《诛仙》和《梦幻诛仙》推出大型资料片而导致的广告和促销费用的增加,以及参加一个美国全国性游戏行业展会所产生的相关费用。

本季度研发费用为90.7百万元人民币(13.4百万美元),上季度为77.8百万元人民币,去年同期为65.0百万元人民币。研发费用较上季度的上升主要源于公司继续扩充研发团队而导致的人力成本的增加,以及将 Runic Games 的相关项目合并入报表所产生的影响。而对两款在测试中的游戏的11.0百万元人民币(1.6百万美元)研发费用的资本化部分抵消了本季度研发费用的增加。

本季度管理费用为63.5百万元人民币(9.4百万美元),上季度为54.8百万元人民币,去年同期为37.2百万元人民币。管理费用较上季度的上升主要源于将 C&C Media 的相关项目合并入报表所产生的影响,而专业服务费用的降低部分抵消了管理费用的增加。

营业利润 

本季度营业利润为221.5百万元人民币(32.7百万美元),上季度为323.2百万元人民币,去年同期为279.7百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为246.5百万元人民币(36.4百万美元),上季度为344.9百万元人民币,去年同期为300.0百万元人民币。

其他收益合计 

本季度其他收益合计为4.7百万元人民币(0.7百万美元),上季度为10.5百万元人民币,去年同期为2.6百万元人民币。

所得税费用

本季度所得税费用为29.6百万元人民币(4.4百万美元),上季度为28.7百万元人民币,去年同期为19.8百万元人民币。

归属于公司股东的净利润

本季度归属于公司股东的净利润为196.6百万元人民币(29.0百万美元),上季度为305.2百万元人民币,去年同期为262.6百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为221.7百万元人民币(32.7百万美元),上季度为327.0百万元人民币,去年同期为282.9百万元人民币。

本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.93元人民币(0.58美元)和3.71元人民币(0.55美元),上季度分别为6.12元人民币和5.75元人民币,去年同期分别为5.21元人民币和4.94元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为4.43元人民币(0.65美元)和4.19元人民币(0.62美元),上季度分别为6.56元人民币和6.16元人民币,去年同期分别为5.61元人民币和5.32元人民币。

现金及现金等价物

截至2010年6月30日止,公司的现金及现金等价物总值为1,719.9百万元人民币(253.6百万美元)。截至2010年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为1,876.9百万元人民币。现金及现金等价物的减少主要是由于公司对 C&C Media的投资以及对定期存款的投资所产生的现金流出,而公司在线游戏运营所得的现金净流入部分抵消了现金及现金等价物的减少。

近期发展

对鑫宝源和宝宏进行战略投资

2010年7月,公司所控实体北京完美时空文化传播有限公司(以下简称“完美时空文化传播”)签署有关协议,分别以大约110.0百万元人民币和82.3百万元人民币现金投资和购买北京鑫宝源影视投资有限公司(以下简称“鑫宝源”)和上海宝宏影视文化传媒有限公司(以下简称“宝宏”)的多数股权。鑫宝源和宝宏主要经营影视拍摄、制作和发行业务,公司主要股东和管理人是在电视内容发行领域广受尊敬的资深专业人士丁芯女士和著名导演赵宝刚先生。自公司建立以来,他们率领了一个经验丰富的专业团队制作了一系列获奖电视剧作品。这两家公司在影视行业的专业知识、强大创作力和所享的盛誉有望为公司带来新的发展契机,同时这些新业务也有望通过文化创意以及联合推广等形式与公司的核心游戏业务产生协同效应。

业务展望

基于公司目前的运营状况,公司预计2010年第三季度的营业收入大致在594百万元人民币到624百万元人民币之间。这一预计区间较本季度增长0%到5%。此预期考虑了在线游戏运营有望带来的收入增长。

非美国公认会计准则财务指标

为了补充按照美国公认会计准则准备的财务指标,本新闻稿提供非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,这些指标分别由营业利润、归属于公司股东的净利润和每股美国存托股票净收益扣除期权奖励计划费用后所得。公司认为以上这些非美国公认会计准则财务指标对于投资者理解公司的运营和财务表现、一致性地比较不同报表期间的经营趋势以及了解公司的核心运营成果非常重要,因为这些非美国公认会计准则财务指标中扣除了某些不期望会导致现金支出的费用。上述非美国公认会计准则财务指标的使用存在一些限制。期权奖励计划费用已经产生并且还会再发生,但是没有在使用非美国公认会计准则财务指标时得到体现。在整体评估我们公司绩效时应该考虑到这项费用。没有任何一个非美国公认会计准则财务指标体现了按照美国公认会计准则计算的归属于公司股东的净利润、营业利润、经营绩效或流动性指标。为弥补上述限制,我们在把非美国公认会计准则财务指标调节到与其最接近的美国公认会计准则财务指标时披露了相关的期权奖励计划费用,这些费用应在评估我们公司绩效时予以考虑。上述非美国公认会计准则财务指标应被视为对美国公认会计准则财务指标的附加,而不是替代或重要性超过按照美国公认会计准则准备的财务指标。本新闻稿最后列明如何将上述非美国公认会计准则财务指标调节成与其最接近的美国公认会计准则财务指标。

电话会议

完美时空将于美国东部时间2010年8月16日星期一晚9时(北京时间2010年8月17日星期二早9时)召开电话会议及网上直播会议,通报公司的财务和经营状况。

参与电话会议实况的详情如下:
-美国用户请拨打免费电话           1-866-519-4004
-国际用户请拨打                   +65-6723-9381
-中国大陆用户请拨打免费电话       10-800-819-0121
-香港地区用户请拨打免费电话       80-093-0346
-英国用户请拨打免费电话           080-8234-6646
接入口令:PWRD

用户也可在完美时空网站( http://www.pwrd.com )投资者关系栏目在线收听会议实况或会议回放。

电话会议回放保留至美国东部时间2010年8月24日早10时。

拨入收听详情如下:
-美国用户请拨打免费电话         +1-866-214-5335
-国际用户请拨打                 +61-2-8235-5000
接入口令:7973 (PWRD)

完美时空有限责任公司简介( http://www.pwrd.com )

完美时空有限责任公司(NASDAQ: PWRD)是一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商。完美时空主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络游戏。完美时空强大的技术能力及富有创意的游戏设计能力,加之对游戏市场的深刻理解和丰富经验,使公司能够不断迅速推出广受大众欢迎的游戏,以迎合日益变化的用户需求及市场发展。完美时空目前自主开发的网络游戏包括大型多人网络角色扮演游戏:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼传奇》和《梦幻诛仙》,以及一款休闲类网络游戏《热舞派对》。完美时空目前的大部分收益来自中国国内市场,同时游戏也授权至包括亚洲、欧洲及南美洲的多个国家和地区的主要游戏运营商。完美时空还通过在北美地区和日本运营游戏产生收入。完美时空将不断开拓新的商业模式以致力于股东价值的较大化。

安全港声明

本新闻发布稿包含了前瞻性声明。这些声明构成1995年《私人证券诉讼改革法案》项下的前瞻性声明。这些前瞻性声明可能用一些措辞来识别,例如“将”、“期望”、“预期”、“未来”、“打算”、“计划”、“相信”、“估计”和类似声明。除了其他部分,引述管理层的话语和“业务展望”部分包含了前瞻性声明。这类声明含有一定的可能导致实际结果和前瞻性声明产生巨大差别的风险和不确定因素。潜在的风险和不确定因素包括,但不限于,我们有限的运营历史,我们开发和运营商业上成功的新游戏的能力,网络游戏市场的成长和在中国以及其他地方对我们游戏和游戏内物品的持续市场接受度,我们保护自身知识产权的能力,我们应对竞争压力的能力,我们维持有效的财务报告内部控制系统的能力,中国监管环境的变化以及中国和/或其他地方的经济放缓。关于这些和其他风险的进一步信息包含在完美时空向美国证券交易委员会提交的文件(包括年报20-F)中。所有于本新闻稿和附件中提供的信息截至2010年8月16日止,除非适用法律另有要求,完美时空并不承担因任何新信息、未来事件或其他原因而更新任何前瞻性声明的义务。

查看完整的完美时空有限责任公司 -- 合并资产负债表、未经审计合并利润表及美国公认会计准则与非美国公认会计准则合并损益调节表,请点击链接:
http://www.prnasia.com/sa/attachment/2010/08/20100816838877.5%20Final.pdf

消息来源:完美时空有限责任公司
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