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网易 iGATE 团体支招:如何才能做出一款好的小游戏?

2011-01-06 14:27 4450

iGATE 轻松开启成功大门:http://igate.163.com

北京2011年1月6日电 /美通社亚洲/ -- 持续关注网易 iGATE 游戏开发者计划,采访挖掘最新的项目消息。日前,网易 iGATE 游戏开发者计划项目经理岑晋宇曾透露,iGATE 开发包预计将在一月中旬上线。随着时间的日益临近,开发者也愈发密切关注 iGATE 进展。iGATE 团队总结表示,足够多的游戏经历+将经历转化为经验的能力+将经验转化成代码的能力+新颖的创意+良好的手感+严谨的数值=一款好的小游戏。

网易 iGATE 游戏开发者计划主要是针对小游戏,然而小游戏的定义五花八门,什么样的才是 iGATE 的目标呢?据 iGATE 团队成员介绍,一般来说,小游戏这个词还是相对于网络运营的大型 MMO 游戏以及以独立载体通过正式的商业渠道售卖的单机游戏。像360Live、PSN 的 Arcade Game,Flash 游戏,PC 上独立游戏开发者发布的游戏等等,都属于小游戏范畴。

iGATE 团队认为,一般来说,小游戏有以下特征:首先,上手容易,略有游戏经验的玩家都能很快上手;其次,游戏核心纯粹,玩家不会受到一些外在的系统所影响;最后,容量小,被别人推荐的时候,能够马上玩上。而主要分类则包括:消除、模拟、解密、动作、射击、益智等。随着小游戏的发展,分类也在不断增加。

不同的游戏类型,面向的人群也会不一样。根据 iGATE 团队对用户的粗略划分,除游戏发烧友以外,其他大部分都是无聊想消磨时间的人。一种是对大型 MMO 游戏和大型单机游戏缺少精力时间的玩家;一种则是游戏资历较深或者对游戏性比较注重的核心玩家;还有一种是游戏龄不长,对核心游戏或 MMO 网游不感兴趣的玩家,如一些年纪大的家长、女生等。

iGATE 团队同时指出,在国内,小游戏的开发者主要还是以兴趣为主,设计目的在于游戏趣味性(对于自己或对于别人),而不在盈利,这是值得珍惜和重视的。由于国内缺少成熟的小型游戏的运营、推广和销售的渠道,所以很多有能力有想法的职业或业余游戏设计者很难有机会获得游戏创作和实际制作的机会,更多的设计者选择用功能强大和开发方便的强力游戏编辑器来制作游戏 MOD 或原创地图。

iGATE 团队成员表示:“我们想要提供的方便专业的小游戏平台,就是为了给予游戏设计者盈利生计的可能性,从而才能让他们的兴趣化为现实。”

当被问及怎样才算是一款好的小游戏时,iGATE 团队成员笑称:“玩的时候觉得好玩就行了,忙的时候不会特别想着要玩,无聊的时候可以玩一下。”此外,他们认为更为重要的是,倾注了设计者灵魂的游戏,简单地说就是设计者自己有感而发,想把一些东西表达给玩家,进行传达和交流。

但 iGATE 团队同时表示,这也不是绝对的,一般来说受到好评的小游戏总有他独特的优秀的方面,是设计者在自己人生独有的经历中所积累下来的冲动和执着,一直想要表达的灵感想法,而这种东西往往是模仿不来的。“小游戏的核心竞争力就在于源源不断创新的活力。”

如何才能做出一款好的小游戏呢?从 iGATE 团队的角度来说,首先需要做到以下几点:

1.保持游戏的热情和执着。能够花大量的时间去体验全世界的优秀游戏作品,是真正的从玩家角度喜欢去玩,而不仅仅是从一个设计者角度去分析游戏制作的一些元素。

2.长年的思考和积累。能够把自己偶得的灵感不断尝试并且用时间去积累沉淀,让其变得更加成熟并不断完善。

3.把握游戏的核心。小游戏需要纯粹的玩法、精巧的结构和原创的理念。

此外,游戏的数值设置是否严谨,操控手感是否顺畅良好等也是很重要的因素。

总的来说,就是足够多的游戏经历+将经历转化为经验的能力+将经验转化成代码的能力+新颖的创意+良好的手感+严谨的数值。

而 iGATE 团队成员喜欢的小游戏也是五花八门。有人喜欢 OSU!,有人喜欢 PopCap 的游戏,因其精打细磨,每一款都充满了创新的元素,每一款都堪称经典之作,也有人钟意 ZUN 的东方系列,除了该游戏本身作为同仁界的奇迹所具备的优秀游戏品质外,更重要的是只靠一己之力就能做出这样优秀的游戏,它在游戏性、弹幕华丽度、音乐、人设等方面所取得的成功,既是小游戏开发设计者的偶像,也是一种方向的指引和鼓舞。

在 iGATE 团队看来,小游戏还有创新和发展的空间。每年在各平台上都有不少优秀的小游戏涌现出来,随着游戏开发工具和游戏交流销售手段的高速发展,小游戏的设计者和玩家都在飞速的增长。小游戏与大型商业游戏在技术上的差距也慢慢缩小。

iGATE 团队指出,在这个时代,大型游戏不断陷入到游戏画面和游戏容量的残酷竞争中,导致开发时间和成本飞速增长,游戏类型和游戏趣味点也越来越受到局限。小游戏正好在这方面弥补了大型游戏的缺陷,一方面将传统的老式没落游戏翻新,再度发展;一方面原创非感官刺激性低成本游戏。如塔防、桌面、小型卡牌、模拟经营、战棋、飞行射击、解谜、传统。

历史证明小游戏一直在发展,从未停步。

消息来源:网易公司 Netease.com
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