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网易公司公布2010年第一季度未经审计财务业绩

2010-05-20 07:12 4856

北京2010年5月20日电 /美通社亚洲/ -- 中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2010年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。

(Logo: http://www.prnasia.com/sa/200611141244.jpg )

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“第一季度游戏服务总收入同比增长接近50%,主要来自一些新游戏和运营暴雪娱乐的《魔兽世界》所产生的收入。”

“我们于2009年第四季度发布了《梦幻西游 Online》第九个资料片《上古神符》,获得玩家良好的反响,这从与上一季度相比,2010年第一季度新玩家数据持续上升中显现出来。我们计划在2010年第三季度推出《大话西游 Online II 》和《大话西游3》的新资料片,以不断更新游戏内容,激发新的用户兴趣。”

“我们在2009年12月推出了《天下贰》的新资料片《飞龙在天》,如预期所料,第一季度新玩家用户数据强劲增长。为配合《天下贰》在今年9月份的周年庆,我们计划推出另一款新的资料片,并开展一系列推广活动,以进一步推动此款游戏的增长。《大唐无双》经过成功的内部测试后,在 2010年4月开始正式运营,并计划在2010年第四季度推出新的资料片。

“代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》在第一季度表现良好。此外,目前我们正在中国部分二三线城市测试一些扩大游戏渗透度的方法。暴雪娱乐《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》的发布申请目前正处于相关机构审核过程中。”

丁磊先生接着说,“2010年第一季度广告收入较2009年第一季度增长一倍有余,显示了中国广告市场的回暖,以及公司广告和门户发展策略的成功执行。广告收入环比下降近50%,反映出典型的行业季节性。门户网站浏览量在第一季度稳步增长,邮箱新注册用户数量也录得较大的年度增幅。

2010年第一季度财务业绩

收入

2010年第一季度总收入达12亿元人民币(1.75亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和7.82亿元人民币。

2010年第一季度在线游戏服务收入达11亿元人民币(1.59亿美元),上一季度和去年同期分别为11亿元人民币和7.24亿元人民币。

2010年第一季度广告服务收入达9,150万元人民币(1,340万美元),上一季度和去年同期分别为1.84亿元人民币和4,100万元人民币。

2010年第一季度无线增值服务及其它业务收入为1,810万元人民币(260万美元),上一季度和去年同期分别为1,850万元人民币和1,660万元人民币。

毛利润

2010年第一季度的毛利润为7.81亿元人民币(1.14亿美元),上一季度和去年同期分别为8.44亿元人民币和6.42亿元人民币。毛利润的环比下降主要是由于广告收入的季节性下降。毛利润的同比增长主要由于在线游戏和广告业务收入的增长,在线游戏收入的增长主要是由于《魔兽世界》的运营,而广告收入的增长则是因为中国广告市场的回暖,以及公司广告和门户发展策略的成功执行。但上述收入增长同时又被2010年第一季度成本的增加,主要为与《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费,在线游戏和广告业务人员增加带来的人力成本增加,以及内容成本的提升所部分抵消。

毛利(损)率

2010年第一季度在线游戏的毛利率为72.1%,上一季度和去年同期分别为70.8%和90.0%。毛利率的环比小幅改善是由于在2010年第一季度中产品搭配组合方面的改变。毛利率同比下降主要是因为当季《魔兽世界》的运营,与自主开发游戏相比,《魔兽世界》的毛利率较低,这主要是由于为代理运营游戏产生的相关特许权使用费,代理费的摊销以及技术咨询服务费等原因。

2010年第一季度广告服务的毛利率为22.9%,上一季度为58.4%,去年同期毛损率为13.1%。毛利率的环比降低主要是由于前文所述原因导致的广告收入大幅下降,但同时又被成本的小幅降低所部分抵消。毛利率同比增长主要是由于第一季度广告收入大幅增长。

2010年第一季度无线增值服务及其它业务的毛损率为34.0%,上一季度和去年同期分别为38.5%和22.3%。毛损率环比降低主要是由于当季折旧费用因与 WVAS 相关的服务器已全部折旧完毕而有所下降,并且其他杂项费用也有所下降。毛损率同比上升主要是由于公司的免费邮箱和相册博客服务的流量增加导致的带宽费用和托管费用增加,以及人力成本上升,但又被折旧费因资产全部折旧完毕而下降所部分抵消。

运营费用

2010年第一季度运营费用为2.26亿元人民币(3,310万美元),上一季度和去年同期分别为2.37亿元人民币和1.51亿元人民币。运营费用的环比降低主要由于当季公司品牌推广和游戏推广活动费用下降,以及与人员编制相关的人力成本降低。运营费用的同比增长主要由于打造公司品牌的广告费用,《梦幻西游 Online》和暴雪娱乐的《魔兽世界》市场推广费用大幅增加,以及因人员增加导致的销售和市场、研发人力成本增加。

净利润

2010年第一季度净利润为4.52亿元人民币(6,630万美元),上一季度和去年同期分别为5.72亿元人民币和4.17亿元人民币。2010年第一季度,公司在其他,净值项中录入净汇兑损失为3,950万元人民币(580万美元),上一季度和去年同期汇兑损失分别为1,530万元人民币和4,750万元人民币。汇兑损失的环比和同比变化主要是由于截止到2010年3月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2010年第一季度每股(美国存托凭证)净利润(基本和摊薄)都为0.51美元。上一季度和去年同期分别为0.65美元(基本)和0.64美元(摊薄)以及0.48美元(基本)和0.47美元(摊薄)。

所得税

2010年第一季度公司所得税费用为9,450万元人民币(1,380万美元),上季度和去年同期分别为7,120万元人民币和6,170万元人民币。2010年第一季度实际税率为17.4%,上一季度和去年同期分别为11.3%和12.9%。所得税实际税率的环比上升主要是由于集团的一些子公司在2009年12月获得税收优惠资格,使得2009年前三个季度的所得税扣减体现在2009年第四季度。实际税率的同比增长主要是由于集团的一家主要子公司在2009年第一季度按照7.5%计税,以及2010年第一季度暴雪娱乐的《魔兽世界》运营的净收入需按照25%的中国标准企业所得税计税。

其他信息

截止至2010年3月31日,网易的现金和定期存款共为77亿元人民币(11亿美元),2009年第四季度为70亿元人民币。此外,截止至2010年3月31日,公司还有一笔约3,200万人民币的限制性存款,此笔款项为一笔向暴雪娱乐支付咨询费的抵押金,为期12个月,到期日为2010年10月。此抵押将需要每年续签,直至运营《魔兽世界》的代理协议终止。

2010年第一季度经营性现金流入约为6.77亿元人民币(9,910万美元),上一季度和去年同期分别为7.12亿元人民币和5.68亿元人民币。

** 此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为2010年3月31日纽约联邦储备银行H.10统计公布的人民币中午买入汇率,即:1美元=6.8258元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2010年3月31日的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。

未经审计财务信息注释

本新闻稿中的未经审计财务信息只是初步数据。公司截止至2009年12月31日20-F格式的年度财务报表和相关注释仍在审计过程中。此外,根据2002年萨宾斯法案404条的要求,对影响财务报告的相关内部控制的审计还未完成,我们对截止至2009财年末内部控制的有效性不做任何声明。

审计工作完成后,财务报表可能会做出调整,由此经审计的财务报表和本新闻稿中未经审计的财务信息可能会产生大差异。

电话会议

网易公司管理层将于美国东部时间2010年5月19日星期三晚上9时(北京/香港时间2010年5月20日星期四早上9时)召开电话会议,首席执行官丁磊先生和代理首席财务官蔡安活先生将在电话会议中讨论公司财务和运营状况并回答问题。

有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打877-941-2069 (国际: 480-629-9713), 电话会议重播保留至美国东部时间2010年6月2日,电话号码800-406-7325(国际303-590-3030),密码4291513#。同时网易公司网站投资者关系栏目 http://corp.netease.com 将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。

关于网易

网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了一款率先取得白金地位的国产网络游戏。

2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》。 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,并在2009年11月创造了同时在线人数110万的历史新高。2004年1月,推出大型 Q 版网络游戏《梦幻西游 Online》,2009年8月该游戏较高同时在线人数已经超过256万,注册人数超过2.2亿,在当时同类产品中保持了较高同时在线人数记录。2006年5月31日,网易自主研发的 3D 固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种 2D 回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内 2D 游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全 3D 产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月24日正式内测后连续创造了在线新高,被业界誉为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年11月25日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启全面内测,成为“西游”系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款 3D、Q 版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“较佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。

2008年8月,网易宣布和暴雪合作,把《星际争霸II》、《魔兽争霸II:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台引入中国;2009年4月,网易进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆未来三年的独家运营权。

网易在门户网站业务方面保持市场领先地位。网易首页在中国门户网站中保持单一页面访问量领先的地位。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2007年有近七成的网民访问了网易内容,用户年到达率达66.6%。2008年网易新闻、娱乐、体育、财经、科技、汽车、女人等主要频道的流量突飞猛进,增长速度远远高于市场平均水平。根据中国网站排名(Chinarank)的数据显示,在奥运会期间,网易奥运视频流量在各门户中处于领先地位。

公司内外资源的有效整合是门户网站业务快速发展的基础,网易与国内外几百家内容供应商建立了合作关系,给网民提供丰富精彩的内容。内容与公司邮箱、博客、相册等优势产品的整合,为用户提供了更加顺畅的站内体验。互动是网络媒体的核心优势,也是网易内容的一贯特色,“看跟贴 上网易”,网易新闻跟贴的数量和质量,在门户网站中遥遥领先。良好的互动使“网易网友”成为网易新闻的主体,他们是新闻的浏览者,更是新闻的参与者和生产者。基于丰富的资源、先进的媒体理念、领先的互联网技术,以及在重大报道中的优秀表现,网易巩固了门户网站业务的领先地位。

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消息来源:网易公司 Netease.com
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