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网易公司公布2009年第一季度未经审计财务业绩

2009-05-20 22:05 1930


北京2009年5月20日电 /美通社亚洲/ --

中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(Nasdaq: NTES),今天宣布了公司截止到2009年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“由于我们的游戏生命周期长,用户忠诚度高,同时还拥有强大的在线社群,我们的游戏业务在第一季度中继续良好发展。”

“《梦幻西游Online》的用户群保持稳定。我们计划在夏季通过不同的渠道,开展一系列推广活动,来巩固《梦幻西游Online》长期以来的受欢迎度以及吸引新的玩家。《大话西游 Online II 》在第一季度的注册用户数量继续保持平稳,也证明了我们的游戏品牌在市场中拥有长久的生命力。最近推出旨在改进游戏玩法的推广活动在保留了现有玩家的同时也吸引了新的玩家,此外我们计划在适当的时候推出新的资料片,以进一步提升游戏的吸引力。”

“通过战略性的代理来丰富我们的游戏产品,是我们长期发展策略的组成部分。我们最近成功的运作,进一步扩大我们与暴雪娱乐的伙伴关系,在其游戏《魔兽世界》现有代理协议到期后,网易将承接此款游戏在中国大陆重新发行后的代理运营,为期3年。此前,公司已经取得了暴雪娱乐的《魔兽争霸III》,《星际争霸II》和战网平台等的代理权,新代理协议的签订,使网易在拥有市场领先地位的自主研发的游戏产品的同时,添加了全球较受欢迎的MMORPG游戏。”

丁磊先生接着说,“由于全球性经济持续放缓,广告商采取了谨慎的态度,导致第一季度广告服务收入减少。但在中国政府推行的经济刺激政策和持续扩大内需的情况下,经济已出现复苏迹象。为了巩固未来市场的稳定发展和今年晚些时候广告消费的预期增长,我们仍将按原计划在2009年上半年内完成几项新产品的开发以及现有频道的升级和新频道的推出,为广告商提供更多具有价值的广告空间。”

丁磊先生总结道,“网易拥有强势的资产负债表和充足的资金来进行世界级水平的游戏开发,优质网上内容的建立以及第三方代理合作的安排。”

2009年第一季度财务业绩

收入

2009年第一季度总收入达7.82亿元人民币(1.14亿美元),上一季度和去年同期分别为8.02亿元人民币(1.17亿美元)和6.52亿元人民币(9,540万美元)。

2009年第一季度在线游戏服务收入达7.24亿元人民币(1.06亿美元),上一季度和去年同期分别为6.73亿元人民币(9,840万美元)和5.56亿元人民币(8,140万美元))。

2009年第一季度广告服务收入达4,100万元人民币(600万美元),上一季度和去年同期分别为1.12亿元人民币(1,640万美元)和7,710万元人民币(1,130万美元)。

2009年第一季度无线增值服务及其它业务收入为1,660万元人民币(240万美元),上一季度和去年同期分别为1,740万元人民币(260万美元)和1,890万元人民币(280万美元)。

毛利润

2009年第一季度的毛利润为6.42亿元人民币(9,390万美元),上一季度和去年同期分别为6.39亿元人民币(9,350万美元)和5.32亿元人民币(7,790万美元)。毛利润的环比微增主要是因为公司的旗舰游戏《梦幻西游Online》,《大话西游 Online II 》和《天下贰》的收入的持续强劲增长,以及第一季度人员相关成本的减少,但前述两个因素带来的利润增长被广告收入的大幅下降所抵消。第一季度通常是中国广告行业的淡季,特别在2009年又受到了全球经济减缓的影响,公司的很多广告客户都推迟或者减少了广告投放。广告收入的减少因为营业税和内容成本的降低得到缓和。毛利润的同比增长主要是因为公司的旗舰游戏收入强劲增长,但其带来的毛利润增长又被广告收入的大幅下降所部分抵消。

毛利(损)率

2009年第一季度在线游戏的毛利率为90.0%,上一季度和去年同期分别为88.0%和90.2%。毛利率的环比增长主要是由于人员成本减少。毛利率同比保持稳定。

2009年第一季度广告服务的毛利率为13.1%,上一季度和去年同期分别为51.1%和45.8%。毛利率的环比和同比降低主要是由于如前所述公司第一季度广告收入的大幅下降造成。

2009年第一季度无线增值服务及其它业务的毛损率为22.3%,上一季度和去年同期分别为24.9%和6.2%。毛损率环比保持平稳。毛损率的同比上升主要是由于短信服务收入减少,但同时又被收费邮箱服务收入的增长所部分抵消。

运营费用

2009年第一季度运营费用为1.51亿元人民币(2,200万美元),上一季度和去年同期分别为1.69亿元人民币(2,470万美元)和1.28亿元人民币(1,870万美元)。销售和市场费用的环比下降主要是由于2009年第一季度在线游戏和广告业务的推广费用降低,以及人员成本降低。研发费用的环比下降主要是由于奖金预提减少。管理费用的环比增加主要是由于本季度应收账款坏账准备因呆账增加而增加,员工人数的增长以及游戏管理层人员成本的增加。管理费用的增长部分抵消了前两项费用的下降。

销售和市场费用的同比增长主要是由于2009年第一季度为推广在线游戏而产生的临时员工人员费用的增长以及广告推广活动的增加。管理费用的同比上升主要是由于坏账准备和员工人数的增加。研发费用的同比上升主要是由于在线游戏和搜索引擎业务发展所需的服务器增加带来的折旧费用增加,以及为满足游戏,广告和搜索引擎开发团队需求导致的带宽费用和服务器托管费用增加。

净利润

2009年第一季度净利润为4.17亿元人民币(6,100万美元),上一季度和去年同期分别为5.76亿元人民币(8,430万美元)和2.69亿元人民币(3,940万美元)。第一季度,公司在其他,净值项中报告净汇兑损失为4,750万元人民币(700万美元),上一季度汇兑损失为2,200万元人民币(320万美元),去年同期汇兑损失为5,040万元人民币(740万美元)。汇兑损失的环比上升和同比下降主要是由于截止到2009年3月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2009年第一季度每股(美国存托凭证)净利润分别为0.48美元(基本)和0.47美元(摊薄)。上一季度和去年同期分别为0.66美元(基本)和0.65美元(摊薄),0.32美元(基本)和0.30美元(摊薄)。

所得税

新的企业所得税法自2008年1月1日起生效,统一了中国国内和外资企业的所得税率至25%。在2008年前三个季度,公司遵照相关会计准则,除某些还处于税率优惠期的子公司外,采用25%的法定税率来计提所得税。截止到2008年12月31日,集团内的某些子公司已成功申请高新技术企业评定,并列入国家有关政府机构公布的高新技术企业的名单,2008年前三季度多缴纳的所得税也得以退回。因此,2008年第四季度公司的净税收益为7,990万元人民币(1,170万美元)。2009年第一季度,除某些还处于税率优惠期的子公司以及某些适用25%法定税率的VIE外,公司按照高新技术企业所享受的优惠税率15%来预提所得税,金额为6,170万人民币(900万美元)。去年同期所得税为1.15亿元人民币(1,680万美元)。

其他信息

截止至2009年3月31日,网易的现金和定期存款为60亿元人民币(8.83亿美元),2008年第四季度为56亿元人民币(8.22亿美元)。此外,公司还有一笔金额为8,200万元人民币(1,200万美元)的限制性存款,此笔款项是公司与建筑开发商之间关于公司位于中国广州市的办公大楼所进行的仲裁程序提交给广州法院的担保金。于前,丁磊先生已同意将此物业以成本价出售给网易公司,但开发商违反了与丁先生的合同,将此物业抵押,使得大厦无法转至丁先生的名下。故公司与丁先生达成共识,由丁先生对开发商提出仲裁。目前案件仍处于前期阶段。

2009年第一季度经营性现金流入约为5.68亿元人民币(8,310万美元),上一季度和去年同期分别为5.14亿元人民币(7,520万美元)和4.95亿元人民币(7,240万美元)。

在2008年9月2日,公司董事会批准了一项新的额度为1亿美元的在流通美国存托凭证回购计划,为期不超过一年。截止至2009年3月31日,公司总计花费约1,310万美元(包括交易费用)。

** 此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为2009年3月31日中午纽约联邦储备银行人民币电汇进口税的买入汇率,即:1美元=6.8329元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以2009年3月31日的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。

未经审计财务信息注释

本新闻稿中的未经审计财务信息只是初步数据。公司截止至2008年12月31日20-F格式的年度财务报表和相关注释仍在审计过程中。此外,根据2002年萨宾斯法案404条的要求,对影响财务报告的相关内部控制的审计还未完成,我们对截止至2008财年末内部控制的有效性不做任何声明。审计工作完成后,财务报表可能会做出调整,由此经审计的财务报表和本新闻稿中未经审计的财务信息可能会产生大差异。

电话会议

网易公司管理层将于美国东部时间2009年5月20日星期三晚上9时(北京/香港时间2009年5月21日星期四早上9时)召开电话会议,首席执行官丁磊先生和代理首席财务官蔡安活先生将在电话会议中讨论公司财务和运营状况并回答问题。

有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打877-941-2068 (国际: 480-629-9712), 电话会议重播保留至美国东部时间2009年6月3日,电话号码800-406-7325(国际303-590-3030),密码4063444#。同时网易公司网站投资者关系栏目 http://corp.netease.com将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。

关于网易

网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界领先地位,并取得了中国互联网行业多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。

2001年12月,网易率先推出首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营以来,创造了较高同时在线89万的历史新高。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前,该游戏较高同时在线人数超过232万,注册人数超过2.2亿,在同类产品中保持了同时在线人数第一的记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月24日正式内测后连续创造在线新高,被业界誉为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年11月25日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启全面内测,成为“西游”系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测。作为国内首款魔法空战网游,《新飞飞》将开启网游的飞行时代。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“较佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。

网易在门户网站业务方面保持市场领先地位。网易首页在中国门户网站中保持单一页面访问量第一的地位。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2007年有近七成的中国网民访问了网易内容,用户年到达率达66.6%。2008年网易新闻、娱乐、体育、财经、科技、汽车、女人等主要频道的流量突飞猛进,增长速度远远高于市场平均水平。据有关流量机构监测显示,在奥运会期间,网易奥运视频流量居全球第一。

公司内外资源的有效整合是门户网站业务快速发展的基础,网易与国内外几百家内容供应商建立了合作关系,给网民提供丰富精彩的内容。内容与公司邮箱、博客、相册等优势产品的整合,为用户提供了更加顺畅的站内体验。互动是网络媒体的核心优势,也是网易内容的一贯特色,“看跟贴上网易”,网易新闻跟贴的数量和质量,在门户网站中遥遥领先。良好的互动使“网易网友”成为网易新闻的主体,他们是新闻的浏览者,更是新闻的参与者和生产者。基于丰富的资源、先进的媒体理念、领先的互联网技术,以及在重大报道中的优秀表现,网易巩固了门户网站业务的领先地位。

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消息来源:网易
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关键词: 电脑/电子
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