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Vivante演示符合OpenGL(R) ES 3.0标准的量产硅产品

2013-04-30 23:45 5766
Basemark ES 3.0 包含一整套严格的 GPU 测试,目的是依照最新 API 标准来测试 GPU 架构的效率和平衡性能。这套测试还可以衡量 GPU 对消费者日常在各种设备上使用的实际应用进行加速的效果。
  • 展示首个成功运行Rightware® Basemark® ES 3.0基准测试软件的OpenGL® ES 3.0 量产硅产品

加州桑尼维尔2013年4月30日电 /美通社/ -- 用于移动和嵌入式平台的多核图形、图形处理器 (GPU) 计算和视觉处理技术的全球领导者 Vivante Corporation(图芯技术有限公司)今天宣布,该公司已经成为第一家成功公开演示其客户硅产品能够支持 Basemark ES 3.0 测试软件的移动 GPU 厂商。上周在圣何塞举办的 DESIGN West/嵌入式系统大会上,该公司将这一里程碑式的成就公之于众——飞思卡尔半导体 (Freescale Semiconductor) 采用 Vivante 图形处理器的 i.MX6Q 应用处理器能完美运行 Basemark ES 3.0 基准软件。

(图片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20130430/SF04210

(图标:http://photos.prnewswire.com/prnh/20091008/VIVANTELOGO

Vivante 又一次成为将最新图形应用编程接口 (API) 标准运用到硅产品中的领跑者,让客户能够第一时间利用最新图形技术来为 Basemark ES 3.0 等 3D 应用打造动态、逼真的画面效果。Vivante 硬件平台上的开发人员可以获得被纳入该标准或作为扩展程序的 API 的新功能,从而利用 Khronos™ Group(科纳斯组织)的最新图形 API 标准为市场带来差异化的应用和产品。该公司还提供世界上最小、功耗极低的高精度 OpenGL ES 3.0 内核,面积还不到2平方毫米(整个硅片的占用空间包括采用台湾集成电路制造股份有限公司 (TSMC) 28纳米低功耗氮氧化硅 (28LP) 工艺的所有必需的高速缓存存储器)*。

Basemark ES 3.0 包含一整套严格的 GPU 测试,目的是依照最新 API 标准来测试 GPU 架构的效率和平衡性能。这套测试还可以衡量 GPU 对消费者日常在各种设备上使用的实际应用进行加速的效果。据 Rightware 介绍,该基准的 ES 3.0 主要功能包括:

  • 实例渲染:允许一款应用程序只通过一次绘制调用即可渲染单网格或对象的多个实例。此功能非常适用于对场景中的建筑物,树木或草地等重复对象的渲染。
  • 变换反馈:利用烟雾等出色的粒子效果让 3D 场景更加栩栩如生。GPU 对已经处理过的几何数据加以重复使用,因此之后的渲染调用无需针对每个图像再经过一次图形管线的处理。
  • 多渲染目标 (MRT)如今可以同时对多个渲染目标进行渲染。通过将一组几何属性渲染到每个目标上,您可以渲染到不同的离屏缓冲区,再对它们进行合成处理,创造出惊人的效果,而以前要做到这一点需要对相同的几何图形进行多重渲染。
  • 遮挡查询:在对一个对象进行一组绘制调用的过程中找出哪些和多少像素是可见的。这一般用于为 3D 场景创建生动的视觉效果,例如为图像添加镜头光晕效果。
  • 基本元素重启:用于对 3D 场景中的三角带或线条带等一系列独立的基本元素进行渲染,而无需创建多个绘制调用。

在成为第一家成功利用硅产品演示 Basemark ES 3.0 的厂家后,Vivante 作为移动 GPU 设计领导者的地位得到提升。在新的 API 不断涌现的情况下,这也让 Vivante 的客户居于领先地位。对具备高精度、高品质渲染功能的最新 3D API 的支持让其合作伙伴获得了额外优势,帮助其创造出能提供卓越用户体验的产品。

除了该基准的上述 OpenGL ES 3.0 功能外,全套 Vivante OpenGL ES 3.0 产品还包括:

  • 更新后的 GPU 管线,包括逼真 3D 图形的高精度模式,具备动态着色效果和高保真渲染精度,让移动设备拥有和个人电脑 (PC) 一样的优质图像。
  • 对 OpenCL 图形和 GPU 计算的多背景支持,即支持 OpenGL ES 3.0 互操作性,从而生成特效,让游戏和应用的图像更加逼真。
  • 支持新的纹理压缩(自适应可伸缩纹理压缩 (ASTC),ETC2/EAC)和该规范包含的像素格式。
  • 其他功能还包括支持 3D 纹理、纹理数组、sRGB 纹理、R/RG 纹理、NPOT 纹理、FP 纹理、深度纹理、顶点纹理,无缝立方体贴图和采样对象。

Vivante Corporation 简介

Vivante Corporation 是领先的多核图形处理器、OpenCL™、CPC 合成引擎和矢量图形 IP 解决方案提供商,基于 ScalarMorphic™ 架构提供符合 Khronos™ Group 应用编程接口标准的较高性能和较低功耗。Vivante 的图形处理器被客户广泛用于智能手机、平板电脑、高清电视、消费电子产品和嵌入式设备等大众市场产品的硅解决方案中,在多个操作系统和软件平台运行着数千种图形应用。Vivante 是一家总部位于加州桑尼维尔的未公开上市公司,在上海和成都另设有研发中心。垂询详情,请访问:http://www.vivantecorp.com

Vivante 及其图标是 Vivante 的商标。Rightware、Freescale 和 Khronos 及相关图标均为其各自所有者的商标。其它所有产品或服务名称均为其各自所有者的财产。

Rightware Basemark ES3.0 Benchmark 基于该软件的当前候选版本。有关详情,请访问:http://www.rightware.com/benchmarking-software/product-catalog/

*产品基于已发布的 Khronos OpenGL ES 3.0 规范,目前处于 Khronos 一致性测试资料提交审查阶段。当前的一致性状态请参见 www.khronos.org/conformance

消息来源:Vivante Corporation
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