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GDC China 两大主会场、三大峰会及综合分会场将举行最新演讲

2010-11-17 13:29 5518

社交游戏、严肃游戏大放光彩

上海2010年11月17日电 /美通社亚洲/ --《宝石迷阵闪电战》、《Marvel 超级英雄小队》、《剑侠情缘网络版三》、《超级棒球明星》及《塞诺尼亚》等如雷贯耳的海内外游戏大作的设计、主创者将来到上海。学习分享、交流聚会、最新试玩、名人签名大奖,尽在 GDC China。在线注册截止时间,2010年11月30日。

在线游戏开发和业务主会场

《Marvel 超级英雄小队》是迪斯尼旗下的新款游戏,多种武器,超过四种以上攻击方式,三种可选游戏模式,虽然64MB 容量却给喜欢乱斗和横版过关游戏玩家带来新的游戏天堂。极限娱乐公司旗下的美妙社会工作室,副总裁兼工作室经理 Jason Robar 将向听众阐述创作中的艰辛:当你与全球较大的版权所有者之一(Disney/Marvel)合作,你所面临的挑战是什么?你应如何设法把 Marvel 制作的超级英雄漫画系列成功改编成网络游戏?Jason 将分享其在美术风格、任务设计、社交功能设计和游戏机制设计上的独到见解。他的团队在制作针对大众市场的大型多人在线游戏(MMOG)《Marvel 超级英雄小队》时成功应对了那些(以及其它)挑战。

《剑侠情缘网络版三》作为国内网游受众捧,金山西山居工作室《剑网3》制作人兼策划总监郭炜炜将发表《游戏世界观搭建中的细节》,从实用角度解析《剑侠情缘网络版三》游戏世界构架的各个方面,包括:第一大部分游戏剧情构架,下分世界观构架、剧情构架、任务体系构架。第二大部分游戏世界构架,下分场景构架、技能体系构架、社会结构构架。第三大部分游戏数值构架,下分经济构架、战斗数值构架。

俄罗斯网游市场在2009年市值增长超过2.5亿美元,其市场呈现许多本土特色。俄罗斯地处东西方世界之间,吸取了两地在大型多人在线游戏(MMOG)及社交游戏开发运营上的精华。Nival Network 商务发展副总裁 Maxim Matveyko 将发表《俄罗斯网游市场的商机》,阐述俄罗斯网游市场的传统及其背后的影响因素、当今俄罗斯玩家的喜好、未来俄罗斯市场上独特的西方与东方网游产品流行趋势的交融。

社交游戏峰会

《宝石迷阵闪电战》是继《植物大战僵尸》后,宝开游戏(PopCap Games)再次开发的典范之作。该作品开创多人游戏平台“宝开世界”,改变单机休闲游戏派生出新的玩法,利用游戏机网络或社交网络寻找好友进行对战。执行制作人曹龙先生将分享其成功的秘密:宝开是如何做到从成功开发休闲游戏到社交游戏的转型的呢?在开发过程中他们发现了哪些自身的优势及面临的困难呢?重要的是,宝开是如何做到一如继往地开发出深受玩家喜爱,自身引以为傲的游戏产品的呢?

Playdom, Inc.,全球分销副总裁 Paul LaFontaine 则将发表《有效地本地化社交游戏》,为大家阐述 Facebook 在引导新用户玩社交游戏上的影响。Playdom 游戏公司的经验是:社交游戏的魅力可以做到无远弗届、风靡大众。LaFontaine 先生在本演讲中将与大家探讨 Playdom 游戏公司如何把其社交游戏语言本地化,以方便用户玩游戏(及付费!)-- 成功来自于对细节的专注。LaFontaine 先生还会深入剖析细致可靠的游戏翻译内容、付费模式及因地制宜的线上活动如何统一配合、让当地玩家尽情享受社交游戏的乐趣。而且重要的是:任何游戏开发员都能做到。

综合分会场

Intel HD Graphics 性能和特性正在突飞猛进的发展。在这里将第一时间获息:硬件架构概览和改进、所使用的 Intel 开发工具的最新消息、优化技术、在 Intel HD Graphics 上编写高效代码的技巧。来自英特尔的应用工程师卢卷彬将预先带听众了解英特尔第二代 Core 处理器集成显卡新特性。

严肃游戏

卓趣软件创办人及 CEO 千種茂将探讨《面向企业客户的网络交流服务平台(SNS)以及社交严肃游戏》,Facebook 和开心网等网络交流服务平台(SNS)上的社交游戏目前已经成为世界各地数亿人生活中的一部分。考虑到目前社交游戏的优势对于严肃游戏也同样适用。运用这一便利及休闲的优势,针对企业的培训业务,如酒店,零售业和餐厅等,严肃游戏将会成为一个非常强大且同时又兼具节省成本的培训方法,引发那些原本无数雇员被忽视的培训方式的大变革。本次会议将讨论社交严肃游戏如何在有效的组合下,支持企业的迅速发展和完善。

更多议题及演讲嘉宾将陆续公布,详情请登入:GDC China 2010官方网站 www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)。

欲知详情,请联系:

GDC China 2010新闻联络人:
沈 丽
电话:+86-21-6278-7488 转8701
电邮:audrey.shum@ubm.com

关于 Game Developers Conference (GDC)

游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性、最具影响力的专业盛会,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。

  • 24年历史;
  • 每年全球范围内近30,000名与会者;
  • 每年几百场演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论等;
  • 音频、商务及管理、游戏设计、制作、编程、视觉艺术等分会场;
  • 人工智能峰会、休闲游戏峰会、游戏外包峰会、独立游戏峰会、严肃游戏峰会等峰会;
  • 年度游戏开发者评选、年度独立游戏节、IGDA 年度会议、Game Connection 等活动;
  • 大规模同期展览和人才交流会,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大网络等知名企业全情参与。GDC 由开发者举办并面向在线游戏、家用游戏、手机游戏、定位娱乐和游乐中心的各类游戏开发者。相关的游戏设计者、程序员、艺术家、制作发行人、音频视频专家、运营人员、客服人员等专业人士汇集一堂,交流游戏创意和人际网络、定义游戏市场改革和远景趋势,持续洞察产业未来并为此出谋献策。在业内领先专家的指导下,这个具有市场导向的大会对游戏开发主题进行了广泛的筛选,使现场几百场的演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论各具特色。而 GDC 展览展示各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新的公司都将现场演示开发者用于创作未来游戏的开发工具。此外,会议还包含一系列的相关活动,譬如独立游戏节,它将成为各款未发行新游戏的集中展示,共同竞争,引起发行团体的关注。

GDC 独具特色的资深专家顾问团。这些对游戏行业充满热情并经验丰富的专家学者每年自愿贡献时间,不求回报地协力打造几百场的专题演讲和各种活动主题,以确保提供给观众高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对 GDC 历年来的成功起到了决定性的作用。

关于 UBM

United Business Media Limited 是一家全球领先的商业媒体企业。我们将最新鲜的资讯带给市场,通过展会、网上在线、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球买家与卖家齐聚于此,为他们企业的成功运营提供不可或缺的信息资源。无论是医生、游戏开发者、新闻记者、珠宝商,还是农民、药剂师,我们都将为这些专业的商业类群体提供卓越服务。公司旗下5,900名员工遍布全球30多个国家,我们拥有资深的专业团队将协助这些目标客户群体及其所在的市场,实现企业成功而高效的运营。

消息来源:UBM
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