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14场精彩演讲将登场GDC China 给力“手游时代”

2013-09-03 17:13 6366
9月15-17日,宝开执行制作人Duncan、盛大游戏副总裁陈芳、美峰数码副总裁徐博、乐元素总经理蒋赛骅等顶级游戏演讲人将携14场精彩演讲全面登场GDC China 2013(游戏开发者大会·中国)“智能手机&平板电脑游戏峰会”打造“手游盛宴”。

-- 距GDC China 参会注册通道关闭仅剩9天

上海2013年9月3日电 /美通社/ --《植物大战僵尸2》、《百万亚瑟王》、《君王2》、《开心泡泡猫》,今天“你”玩了吗? 9月15-17日,宝开执行制作人Duncan、盛大游戏副总裁陈芳、美峰数码副总裁徐博、乐元素总经理蒋赛骅等顶级游戏演讲人将携14场精彩演讲全面登场GDC China 2013(游戏开发者大会·中国) “智能手机&平板电脑游戏峰会”打造“手游盛宴”。

 “智能手机&平板电脑游戏峰会”议程安排

  时间  9月16日议程安排   
  9:15-10:15  中国制造:国内团队如何开发面向西方市场的手机游戏
孙剑峰,高级制作 | Kabam 
 
  10:20-11:20  从一年到一天
Duncan,执行制作人 研发总监 | 宝开游戏 
 
  11:25-12:25  独立游戏开发者生存指南
Raul Portales,创始人 | The Pill Tree 
 
  12:30-13:30  如何打造一家手机游戏公司再以数百万美元的价格出售它午餐赞助
刘宇光,亚太区副总裁 | NativeX 
 
  13:45-14:45  把《涂鸦火车》(Doodle Train)的失败变为《铁路迷宫》(Rail Maze)的成功
Andrei Gradinari,创始人 | Spooky House Studios 
 
  14:50-15:50  从零到三千万,一个澳洲手游在中国的历程
方志航,CEO | 游道易 
 
  15:30-16:00  茶歇   
  16:10-17:10  将社区建设当作手机游戏市场营销的一种办法
Eli Hodapp,主编 | TouchArcade.com 
 
  17:15-18:15  《开心泡泡猫》的制作和运营
蒋赛骅,总经理 | 乐元素 
 

 

 

 

 

 

  时间  9月17日议程安排   
  8:45-9:15  早茶   
  9:15-10:15  移动游戏中国和全球市场的差异和机会
吴庆,副总裁 | 慕和网络 
 
  10:20-11:20  《百万亚瑟王》成功的背后秘密—盛大游戏“G家”手游运营平台
陈芳,盛大游戏副总裁 | 盛大游戏 
 
  11:25-12:25  为移动+社交游戏构建可扩展的云技术
Paul Winterhalder,首席开发官 | BitHeads 
 
  12:25-13:30  午餐   
  13:45-14:45  通过保持敏捷来不断引导独立游戏工作室的发展
Alex Schwartz,首席执行官 | Owlchemy Labs
Devin Reimer,首席技术官 | Owlchemy Labs 
 
  14:50-15:50  与渠道共舞,掘金手游
何云鹏,副总裁 | 91无线 
 
  15:30-16:00  茶歇   
  16:10-17:10  怎样制作一个引领全球热潮的游戏
Charlie Moseley,创意总监 | Tap4Fun 
 
  17:15-18:15  重度游戏《君王2》轻度制作解密
徐博,副总裁 | 上海美峰数码 
 

更多演讲内容议程已公布,请参见官网

参会注册通道将于9月12日关闭,已注册为付款的请尽快支付,现场只接受全额付款,即刻参会报名

请随时关注官方微博 http://e.weibo.com/gdcchina

GDC China 官方微信将时时发布演讲嘉宾的最新、齐全信息以及会议期间三天的完整流程。

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消息来源:GDC China
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