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德国科隆游戏展:游戏业动态在德国市场创造机会

德国联邦外贸与投资署
2010-08-19 15:21 4309

柏林/科隆2010年8月19日电 /美通社亚洲/ -- 德国游戏业2010年保持平稳发展,在其2008实现创纪录一年之后,几乎有望赶上2009年的营收。德国市场凭借该国拥有超过2100万游戏玩家和6200万互联网用户,依然是欧洲较大且最具吸引力的市场。其中在线游戏部分的发展,尤其是 Facebook 等社交网站上的社交游戏的日益流行,以及近期人口统计的发展显示了整个行业的转变。许多全球性游戏开发商和出版商已在德国积极活动。德国联邦外贸与投资署  (Germany Trade & Invest) 的业内专家将出席今年8月18日至22日在德国科隆召开的“德国科隆游戏展”(Gamescom),旨在讨论德国游戏业的市场与投资机会。

在过去5年中,德国游戏业已经见证了从个人电脑游戏、控制台游戏、在线游戏以及移动游戏等众多重大的发展。其中单个游戏业市场份额近年来实现的增长率高达47%,游戏业在2008年一举创下27亿欧元的营收记录。整个行业的业绩在全球经济危机的2009年稍有下滑,该年营收降至24亿欧元,尽管某些领域,尤其是在线游戏仍深受欢迎。人们对社交网站游戏的不断参与预计将创造增长潜力并刺激未来几年的创新。

该行业最近的人口统计进展也创造了新市场潜力。在10多岁青少年中有4/5是游戏玩家,这个传统的目标群体并不是玩电子游戏的唯一人群。据 BITKOM 近来一份报告显示,在所有40至49岁的人中有近1/3玩视频或电脑游戏。德国最具吸引力的游戏类型是电子益智型、策略型和管理型游戏。

许多国际性游戏公司已经在德国建立市场影响力,在该国开设了分支办事处或子公司。其中大多是总部位于美国的公司,比如 Electronic Arts 在 Ingelheim 设立的旗下子公司 EA Phenomics。亚洲公司在德国市场也具有强大的市场影响力。举例来说,日本游戏开发商 Konami Digital Entertainment 在法兰克福设立了德国分支办事处。对于新的开发商与出版商而言,市场进入条件依然具有高度吸引力,因为德国市场没有被占多数市场份额的大型公司所控制。游戏业结构是以中小型企业为特征。德国200家游戏开发工作室中,只有25家拥有的员工超过50名。

德国凭借近6200万互联网用户,已经成为欧洲较大的在线游戏市场,并因此为从事在线游戏细分部门的公司创造了众多潜力。德国地处欧洲中心的地理位置、良好的基础设施和超现代的宽带网络使公司能从德国有效地管理其欧洲的游戏业务。独立创新型游戏行业的另外一个战略优势是拥有接受过良好培训的员工。德国的大学、技术学院和该国双元制教育体系确保了高质量的教育,并且以极具竞争力的成本为公司提供合格的积极员工。现今法兰克福和柏林的 Games Academy 或者汉堡大学应用科学 (Hamburg University of Applied Sciences) 等几家高等教育机构都提供游戏业相关领域的学习。

在今年8月18日至22日在科隆召开的“德国科隆游戏展”上,德国联邦外贸与投资署业内专家将现场讨论欧洲较大游戏市场的最新发展和业务机会。

德国联邦外贸与投资署是德国对外贸易与对内投资促进机构。该组织为期待在德国市场拓展业务活动的外企提供建议,还为寻求打入国外市场的德国公司提供外贸方面的信息。

欲知详情,请联系:

德国联邦外贸与投资署
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电话:+49-30-200099-173
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电邮:eva.henkel@gtai.com 

消息来源:德国联邦外贸与投资署
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