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GDC CHINA 2012主题演讲嘉宾出炉

2012-10-18 10:00 4197
在GDC CHINA 2012的主题演讲中,Kim将与大家共同回顾其游戏行业的设计经历以及在此过程中所取得的经验教训、美好时刻以及“不那么美好”的时刻。分享游戏设计原则,以及如何与优秀团队一起打造更有趣游戏。

-- 年轻有为的Kim Swift分享开发《传送门》(Portal)以及成功道路上的点点滴滴

上海2012年10月18日电 /美通社/ -- GDC CHINA 2012较值得期待的演讲莫过于Kim Swift的《设计有趣游戏:说来容易做来难》。很多人看到Kim, 都会惊讶的发现,她原来是一位年纪轻轻的“美眉”。游戏行业是一个迷人的工作领域,每个人的经历都会有很大的不同。Kim的游戏成功道路无疑是独一无二的。在GDC CHINA 2012的主题演讲中,Kim将与大家共同回顾其游戏行业的设计经历以及在此过程中所取得的经验教训、美好时刻以及“不那么美好”的时刻。分享游戏设计原则,以及如何与优秀团队一起打造更有趣游戏。

Kim Swift成名作《传送门》
Kim Swift成名作《传送门》

Kim Swift思索状图
Kim Swift思索状图

Kim最新游戏
Kim最新游戏

Kim Swift在Valve公司制作的游戏《传送门》(Portal)的开发中发挥了重要作用,首次打响了她在游戏行业的名号。 当2009年Kim决定离开Valve公司的时候,整个游戏界都很震惊。Valve公司简直就是游戏开发者梦寐以求的地方:和一群“酷的不能再酷”的人一起工作,独立自足的工作环境,开发游戏就是一种享受,而不是大工作量的紧张、乏味的工作。什么原因让Kim离开了所有人挤破头的Valve呢?在被问及原因的时候,她说,Valve的团队规模渐渐扩大,游戏最后期限 也越来越逼近,这跟她所崇尚的自由轻松的设计方式冲突。

在加入Airtight两年后,她所带领的团队又为大家献上了首款原创游戏作品《量子谜题(Quantum Conundrum)》。游戏里,玩家将扮演一位寻找叔叔Fitz Quadwrangle博士的小朋友,他叔叔还是一个疯狂的科学家,他的大楼装满了各种各样奇怪的科学实验室,充满大量的谜题。玩家将利用一支可转换维度的手套完成各种谜题,方法与《传送门》系列有异曲同工之妙,不过更有趣,加上搞怪的画风,可爱好玩又轻松有趣。

Kim在创作游戏《量子谜题(Quantum Conundrum)》时还有什么新的想法,在Airtight,她是不是真的找到了自己的一片天地,让她能充分发挥自己的创造力呢?GDC CHINA 2012将一一解答!

消息来源:GDC China
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